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VRay5.0中文版免费下载含安装图文教程

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文件名称:VRay5。0中文破解版下载含安装图文教程-提取码:efnz 
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VRay5.0中文破解版下载含安装图文教程-提取码:efnz
VRay5.0【VR5.0渲染器】Next for 3dmax中文破解版安装图文教程、破解注册方法:
1:双击运行安装程序
a.jpg
2:主程序勾选协议然后点击INSTALL
b.jpg
3:勾选协议,这个是官方的许可证服务,如果你是正版用户就点击安装。或者你点击SKIP跳过
c.jpg
4:也是勾选协议,这个是官方云渲染,如果你需要用的话就安装。或者你点击SKIP跳过
d.jpg
5:安装中,等待
e安装中.jpg
6:这一步是材质库的下载,
我已经在安装包里面给大家准备好了材质库的文件,所以直接跳过,
因为下载官方的会出现中断或者下载不了的情况。
e点击中止下载材质库.jpg
7:点击完成安装
f安装完成.jpg
8:接下来将对应的许可证文件放置在对应的路径下面: D:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\plugins
复制第一个破解文件:vray_v43000_fix.dlr
g复制第一个破解文件.jpg
粘贴第一个破解文件D:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\plugins
h粘贴第一个破解文件.jpg
9:接下来将对应的许可证文件放置在对应的路径下面: C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2018\bin\plugins
复制第二个破解文件:vray_v43000_max_fix.dll
i复制第二个破解文件.jpg
粘贴第二个破解文件到:C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2018\bin\plugins
j粘贴第二个破解文件.jpg
10:材质库安装步骤:
后将材质库文件解压出来,放置在我的文档下面(每个人的电脑路径可能不一致有的人文档在C盘,有的人可能在D盘,这个自己找一下)
复制这个材质文件夹.jpg


最后将材质库文件解压出来 放置在我的文档下面.jpg
11:点击电脑开始菜单找到VRAY5 for 3dmax2018的目录并点击展开
目录并展开.jpg
12:找到vray material library download并且打开
09.jpg
13:路径设置到你刚刚材质库放到的我的文档处,然后点击download
10.jpg
14:完成安装
11.jpg
15:开始汉化
找到汉化补丁,点击右键以管理员身份运行
1.jpg
16:下一步
2.jpg
17:下一步
3.jpg
18:安装
4.jpg
19:完成
5.jpg
20:安装完成,启动软件
最后启动软件.jpg

Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我还在4.3转悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不过话说回来,5.0很多功能还是蛮酷的。快来看看VRay5.0有哪些新功能!
这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能。但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。
新LIGHT MIX
从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
新的材质预设
另一个节省时间的功能是一个新的材质库和浏览器。材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用。使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。
Vray材质有了两个附加参数。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。
还有一个随机纹理平铺选项,可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。
其中更细节的一些新功能如下:
适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;















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